아이온2 BM 완전 분석 — 멤버십·패스·외형·무과금 영향 총정리

아이온2 BM 완전 분석 — 멤버십·패스·외형·무과금 영향 총정리

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아이온2는 정식 출시 전부터 가장 큰 화제가 되었던 부분이 바로 BM 구조입니다. 특히 멤버십 2종, 배틀패스, 외형 패키지 가격 등으로 인해 유저들 사이에서는 “이번엔 과금이 얼마나 영향을 줄까?”라는 논쟁이 이어지고 있습니다. 이번 글에서는 BM 요소를 정확하게 분석하고, 실제 플레이에 미치는 영향까지 모두 정리합니다.


1. 멤버십 1 — 거래소를 사용하려면 필수

가격: 19,700원 멤버십 1은 가장 논란이 많았던 BM 구성입니다. 이 멤버십을 구매해야만 개인 거래소 이용이 가능하기 때문입니다.

멤버십1 주요 혜택

  • 거래소 이용 가능
  • 거래소 슬롯 증가
  • 기본 경제 활동이 활성화됨

즉, 게임에서 아이템을 사고팔며 키나를 벌려면 멤버십 1은 사실상 필수입니다. 무과금도 플레이는 가능하지만 거래소 접근성이 크게 떨어집니다.

2. 멤버십 2 — 장시간 플레이 유저용

가격: 29,800원 하루에 게임을 오래 플레이하는 유저를 위한 멤버십입니다. 버프·편의 기능 중심이며, 직접적인 능력치 상승은 제한된 편입니다.

주요 혜택

  • 추가 보상 증가
  • 일일 콘텐츠 효율 증가
  • 생활형 콘텐츠 편의성 개선

멤버십 1 + 멤버십 2 = 약 49,500원이지만 실제 유저들은 28일 주기 결제 때문에 연간 과금액이 더 올라간다는 점을 지적하고 있습니다.

BM자세히 패치노트

3. 배틀패스 — 프리미엄 보상 중심

아이온2의 배틀패스는 일반적으로 다른 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 구조입니다.

가격 구성

  • 패스1: 1,000 큐나
  • 패스2: 1,500 큐나
  • 총합: 2,500 큐나 (약 57,500원)

패스를 구매하면 일부 재화·스킨·성장 재료 등을 추가 획득할 수 있습니다. 전투력 상승에 직접적인 영향을 주진 않지만 레이드를 많이 하는 파티 유저에게는 유리합니다.

4. 외형 패키지 — 가격은 높지만 랜덤박스 없음

외형 아이템은 가격대는 높은 편이지만 다른 게임과 달리 랜덤 뽑기·확률형 도감이 존재하지 않습니다.

가격 구성

  • 아바타 세트: 49,000원
  • 날개 / 펫: 각 29,000원

스킨을 좋아하는 유저라면 비용 부담이 있을 수 있으나 완전한 선택형 구조라서 유저 반응은 비교적 긍정적입니다.

5. 스타터 패키지 — 초반 성장형 구성

캐릭터당 1회만 구매 가능하고 큐브 확장·가방 확장·필드 보물상자 열쇠 등 초반 편의성 아이템으로 구성되어 있습니다.

전투력 영향은 거의 없으며 편의성 중심입니다.

6. 무과금 유저는 게임을 즐길 수 있을까?

무과금으로도 **스토리·성장·사냥**은 모두 진행 가능합니다. 하지만 다음 3가지는 명확하게 불리합니다.

  • 거래소 이용 제한 — 경제 활동 제약
  • 시간 대비 효율 낮음 — 플레이 타임 요구
  • 패스 보상 부족 — 성장 재료 수급 속도 차이

그래도 키나 → 큐나 교환 시스템이 존재해 열심히 플레이하면 일부 유료 상품을 무료로 구매할 수 있습니다. 이 점은 기존 NC 게임 대비 긍정적인 변화입니다.

7. BM 총정리 — 실제 영향은?

전투력 직접 Pay-to-Win 요소 없음이라는 점은 큰 장점입니다. 다만 멤버십 1은 사실상 필수라 유저들 사이에서 여전히 부담 요소로 여겨집니다.

정리하면:

  • 멤버십 1 = 거래소 핵심 → 사실상 필수
  • 멤버십 2 = 장시간 플레이 유저용
  • 패스 = 편의성 중심
  • 외형 = 선택형, 부담 있음
  • 무과금 = 가능하지만 불편함 존재

유저들이 원하는 것은 “과금해도 좋고, 무과금도 불리하지 않은 구조”인데 아이온2는 기존보다 나아졌지만 여전히 논쟁 요소가 남아있는 BM 구조입니다.

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